Doom3.ru




















    •  Главная

  •  Doom3-форум   •  Прислать новости




  •  Doom3-info



  



  •  Doom3: RoE



  



  •  Статьи



  



  •  Quake4



  



  •  Quake Wars



  




обзоры

 15.03.2010  16:55  Автор: WarlorD96

Я не случайно решил назвать статью именно так, ведь Battlefield для меня, человека, всю сознательную жизнь игравшего в Doom и Quake, действительно поначалу показался враждебной территорией, территорией непривычной, незнакомой, опасной, полной незнакомых приёмов и тактик.


 12.05.2008  14:20  Автор: gg1

Краткий обзор, приведенный ниже, не даст 100% гарантии "интересности" карты. Он может служить только толчком к скачиванию этого "маппака", а оценивать каждую карту следует самостоятельно. Желательно иметь Doom3 версии 1.3.1; аддон RoE не требуется.


 28.10.2007  16:35  Автор: Hard_WareZ

Первое ощущение, которое возникает у игравшего в Quake 2 человека – уютность. Будто вернулся в далекие 90-е года, расстреливая спаянные с железом куски мяса под индустриальные мелодии Sonic Mayhem.


 30.12.2006  02:05  Автор: RedBlood

Этот текст я написал в начале уходящего года. Попробовал выложить в ЖЖ, но размер оказался слишком велик, а текст так и остался неопубликованным. Сейчас он выкладывается ровно в том же состоянии – без правки, помните это, когда будете читать. Стоит ли его читать сейчас – решать только вам, в любом случае, лучше дать читателю такой выбор. Ниже содержатся мысли о жизни, играх Quake 4, F.E.A.R., фильме DOOM и многое другое.


 28.12.2006  01:04  Автор: RedBlood

Дмитрий Юрьевич Пучков, скрывающийся под творческим псевдонимом Goblin, известен нам как самый харизматичный фанат Quake в России. Новость о том, что легендарный журналист и переводчик разрабатывает авторскую игру в жанре экшен, не могла оставить нас равнодушными. Давайте посмотрим, что же получилось в результате.


 28.12.2006  00:56  Автор: RedBlood

Эта игра вовсе не близка думерам по жанровой принадлежности, но очень близка по содержанию. Космические десантники, демоны, мрачность, цинизм и реки крови. Когда-нибудь мы обязательно увидим четвертый DOOM, хочется надеяться, что к тому времени технология дорастет и до полноценного экшена во вселенной Warhammer 40.000. А пока давайте немного поговорим о самой вселенной и лучшей игре по ней на сегодняшний день.


 12.06.2006  03:44  Автор: Hellscream



 12.06.2006  03:44  Автор: Sancho



 07.12.2005  00:30  Автор: Kostello

1 мая 2146. Орбитальное исследование перехватывает слабый сигнал с марсианского участка раскопок.
8 августа 2146. UAC возобновляет исследование Марса и посылает туда оценочную команду во главе с доктором Элизабет МакНейл.

Так начинается официальный аддон DooM3: Resurrection Of Evil от Nerve Software.


 27.10.2005  21:44  Автор: Shitan

С первых кадров я испугался. Со вторых вообще впал в ужас.


 21.02.2005  06:11  Автор: RedBlood

Зачем была написана эта статья. Несколько аналогичных вызвали интерес автора и, кажется, не только автора. Какие цели преследовались. Объективность? Ни в коей мере. Просто автор постарался быть честным с самим собой, описывая эмоции, вызванные исследуемыми играми, начисто отвергая глупые предрассудки, согласно которым поклонник игры А обязан поливать грязью игру Б. И еще одно: каждое написанное автором слово за исключением ссылок и цитат – его скромное мнение a.k.a. IMHO.


 01.02.2005  14:06  Автор: Максим "d'Spair" Самойленко

Тут нужно сразу понять очень важную вещь: вы не нужны Doom 3. Совсем.


 29.01.2005  22:54  Автор: HarD_WareZ

Сегодня мы будем анализировать четыре игры, претендующие на звание "игра года", по моему, конечно, мнению.


 15.01.2005  23:33  Автор: Sunny-sko

Поводом для написания данной статьи послужил достаточно долгий анализ информации о рассматриваемых объектах, как в Интернете (от статей до форумов), так и мнения окружающих, ну и конечно же личный взгляд, так сказать попытка внести «свои 5 копеек»


 16.08.2004  13:18  Автор: Shitan

В конце двадцать первого века человечество истощило большинство природных ресурсов


 07.08.2004  18:59  Автор: Tualin

В статье рассматриваются наиболее частые претензии отдельных личностей к игре.


 04.08.2004  13:50  Автор: Жуткий Доктор Орлов

Вышел, наконец, DooM 3. Сейчас в сети ведутся ожесточенные споры, удалась игра или нет, оправдала ли возложенные на нее ожидания.


 15.08.2003  23:36  Автор: перевод Whitefox

С первым ударом гонга, возвестившим о том, что QuakeCon 2003 открыт, компания ID’Software впервые представила широкой общественности мультиплеер-версию Doom 3. В двух специальных кабинах, расположенных в тыльной стороне выставочного комплекса, посетители турнира имеют шанс сыграть deathmatch между четырьмя участниками. Мы имели возможность сыграть несколько раундов, в присутствии членов ID’Software, направлявших наши действия.


 01.08.2003  00:05  Автор: RedBlood

Думаете, релиз DOOM 3 - это конец долгого пути? Нет, это только начало. Помните бум лицензирования Quake-engine, игры на котором делают даже сейчас. Так и сам DOOM 3 - это только вершина айсберга…


 31.07.2003  00:24  Автор: RedBlood

Давайте поговорим о том, как сделать коммерчески успешный FPS. Ответ очевиден: надо сделать игру, которая понравится максимально большому числу потенциальных покупателей. Как же добиться такого эффекта? Внимательный наблюдатель за развитием КИ-индустрии сможет указать на несколько наиболее очевидных приемов...


 31.07.2003  00:24  Автор: RedBlood

Итак, сегодня мы можем составить свой Necronomicon - книгу, в которой будут указаны все сущности и предметы, обитающие в мрачном мире DOOM 3. Разумеется, все это лишь предположения различной степени вероятности, причем информация регулярно пополняется из различных источников. Здесь я постараюсь изложить последнюю версию, снабженную собственными комментариями.


 22.03.2003  18:59  Автор: Александр Сметкин

Как правильно заметил Kain в своей статье, графика в DooM3 является самым неоднозначным аспектом. Я в этой статье решил взглянуть на все с профессиональной точки зрения (это не значит, что я сам являюсь профессионалом, просто я неМного разбираюсь в 3-х мерной графике). Больно уж много стало в последнее время споров о том, где графика круче. И, к моему сожалению, большинство мнений ни на чем не основываются. Одни кричат, что Unreal2 rulez, другие, что S.T.A.L.K.E.R. всех порвет, т.д. Поэтому я хочу прояснить эту проблему.


 03.03.2003  17:18  Автор: KaiN

Да, крут Кармак, нечего сказать. Мастер геометрии, гуру движков и кудесник света. Естественно трудно (да и некорректно) судить о качестве проделанной работы по украденной альфа версии игры, но так ведь хочется! Сбылись мечты сопливого беззаботного детства. Хоть маленький кусочек ЕГО мы все же увидели. Приложились так сказать :) Только вот эмоции от сего действа остались мягко говоря неоднозначные. Когда я был маленький, я читал сказку, в которой щенок увидел на крыше блестящий кусочек луны, а его друг котенок решил посмотреть что это и увидел всего-навсего осколок стекла. Так вот вся идея была в том, что он не стал рассказывать правду другу. Потому что не нужно разрушать иллюзии…





Розовый





















Valuehost.Ru

Яндекс цитированияRambler's Top100Rambler's Top100
DOOM3 is a registered trademark of id'Software
Copyright 2002-2010 © Doom3.ru

Реклама: изготовление Броен тепловые пункты ; ИЛ. Разработка сайта прошла в сроки, с учетом всех наших пожеланий.